意外诞生
游戏技术在20世纪50年代出现,它是在推进、验证人工智能领域创新性理论的过程中产生的“副产品”,“太空战争”这款游戏的出现就是计算机科学与人工智能研究里的有趣意外,此后,随着互联网尤其是移动互联网的发展,电子游戏迅速成为全球重要的数字内容产业,融入到我们的日常生活中。
定义内涵
中科院研究团队借助《游戏技术 - 数实融合进程中的技术新集群》报告,首次明确地给出了游戏技术的定义与内涵,游戏技术是一种技术集群,它在电子游戏里首次达成规模化应用,其目的是提高人的交互体验,在此之前,游戏技术这一有突出贡献的技术门类一直被社会所忽略。
技术特征
游戏具有可交互的技术特性,具有高仿真的技术特性,具有强沉浸的技术特性,具有实时渲染的技术特性,因为这些特性,它能够逐渐应用于社会经济的多个领域,比如在一些模拟训练游戏中,玩家可以高度沉浸在其中,感受虚拟场景,其交互性还能让玩家与游戏内容进行深度互动。
推动科技
游戏能推动前沿科技革新,它是芯片、5G等技术的“天然孵化器”,也是这些技术的“试验田”,在软件领域,游戏推动了3D内容制作平台发展,推动了游戏引擎发展,还推动了云渲染发展,为虚拟现实等技术奠定了基础,像当下,很多芯片为满足游戏运行需求,不断改进自身技术。
量化贡献
报告首次尝试去量化游戏技术对其他数字产业的驱动力,还首次尝试量化游戏技术对相关技术体系的驱动力,对于5G这个数实融合的重要基础设施,游戏技术的科技贡献率为46.3%,对于XR扩展现实这个数实融合的重要基础设施,游戏技术的科技贡献率是71.6%,由此能够看出游戏技术已然成为科研创新发展的重要动力来源。
多元应用
近年来,游戏技术有了突破,不再受传统场景限制,它被运用到数字文保领域,在这个领域能对文物进行3D模拟展示,它还被运用到工业仿真领域,在该领域可对生产流程进行模拟,它也被运用到智慧城市、影视创作等领域,这样有助于发挥它在数字社会建设以及数实融合发展中的重要价值。
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